Los juegos deberían volver a ser difíciles según el diseñador Alex Trowers
5 noviembre, 2012
Los diseñadores no deben temerle al “fallo aceptable” para hacer juegos desafiantes.
5 noviembre, 2012
Los diseñadores no deben temerle al “fallo aceptable” para hacer juegos desafiantes.
31 octubre, 2012
La plataforma se llamará Activate, además se publicarán dos nuevos títulos de Skylanders para iOS
30 octubre, 2012
El grupo planea revelar documentos que detallan las estrategias comerciales de Zynga.
29 octubre, 2012
La competición enfrentó a los 8 jugadores que más juegos de Gameloft bajaron durante el mes de septiembre y repartió interesantes premios
25 octubre, 2012
El juego saldría inicialmente en consolas y luego se extendería a otras plataformas.
24 octubre, 2012
Se llamó “Starblo” y llegó a ser jugable. Se hubiera localizado en el espacio profundo, dando la chance a los jugadores de viajar por la galaxia y personalizar su nave.
23 octubre, 2012
La saga de asesinos más famosa de los videojuegos llega finalmente al cine. Desde la firma indican que “será un filme de gran calidad que respetará su historia y a los fans de la franquicia”
22 octubre, 2012
Además, el informe revela que el 95% de los jugadores que se consiguieron en julio estuvieron inactivos a fines de septiembre. Los días en los que se más se juegan son lunes y viernes.
19 octubre, 2012
Acumuló US$ 4.000.000 para desarrollar un juego de rol al “viejo estilo”. La inversión permitirá que tenga una mayor duración y que se utilice una orquesta real para la banda sonora.
16 octubre, 2012
La popular saga de FPS continúa con sus lanzamientos e incluye nuevos niveles. Además, se mejoró la jugabilidad y las posibilidades del protagonista. Al final, una breve reseña de la historia del cronista con el FPS que lo hizo ver con otros ojos a la PC.