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Videojuegos en el modelo 1 a 1 – Primer Simposio Internacional Edutainment – Buenos Aires


Gamester.com.ar organizará el 15 de agosto a las 14 el Primer Simposio Internacional Edutainment, con entrada gratuita aunque se requiere la preacreditación desde este link. El evento se desarrollará en el ITBA, Madero 399, Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

Las computadoras en el aula acercan nuevas opciones educativas que vale la pena investigar, y pronto. Proponemos un espacio que permita el intercambio de ideas y experiencias entre sectores altamente conectados en intereses pero que rara vez trabajan en conjunto. Nos visitan oradores de la universidad de Valencia e investigadores locales de la Universidad Tres de Febrero. La entrada es libre y gratuita, pero se recomienda la pre acreditación en el sitio web www.gamester.com.ar donde ademas se puede encontrar toda la información sobre el evento. El evento se dará en el ITBA el 15 de agosto de 2011, comenzando a las 2pm y finalizando a las 7pm.

Sectores involucrados:

  • Videojuegos
  • Educatición
  • Psicopedagogía
  • Gobierno

Los organizadores pertenecen a la agrupación Gamester de eventos relacionados a los videojuegos y que han participado en la organización de los mas grandes eventos de dicha temática del país hace ya 8 años.

Fundamentación del evento (por Graciela Esnaola, investigadora de la UNTREF)
Este espacio de formación avanzada que hemos denominado “VIDEOJUEGOS EN EL MODELO 1 A 1” se inscribe en las actividades desarrolladas en el marco del proyecto de investigación:
Innovación educativa con mediación de las Nuevas Tecnologías para producir cambios de excelencia en las prácticas de enseñanza. Nuestras reflexiones académicas, fundadas en la investigación educativa desarrollada en distintos campos educativos en los cuales se produce la mediación de las tecnologías tiene por finalidad validar las condiciones necesarias para la implementación de estrategias y programas didácticos innovadores que no solamente incorporen los artefactos tecnológicos sino que los inscriba en el marco de un paradigma pedagógico comunicacional critico.

Consideramos de gran importancia examinar el impacto del uso educativo de los videojuegos para
gestionar la innovación y promover la constitución de ambientes de aprendizaje en los que se produzca el encuentro entre las motivaciones que generan la  cibercultura en los jóvenes y la cultura escolar.

El simposio de desarrollara con los aportes del equipo de investigación en Tecnología Educativa de
UNTREF y de otras prestigiosas universidades. Hemos convocado los valiosos aportes de desarrolladores y de investigadores extranjeros, con quienes colaboramos estrechamente.

Otro insumo derivado de este espacio de formación propone establecer un espacio de intercambio
con otros desarrolladores e investigadores expertos nacionales e internacionales para consolidar una red de videojuegos y aprendizaje recibiendo el aporte de equipos interdisciplinarios y para activar convenios de mutua colaboración entre las Universidades convocadas.

Detalle de algunos de los logros específicos que se esperan obtener:

  • Validar las condiciones necesarias para la implementación de Proyectos educativos innovadores con inclusión de videojuegos en el marco del Modelo 1 a 1.
  • Categorizar los obstáculos organizacionales que operan en la cultura escolar en la implementación de Políticas Educativas de Amplio Impacto.
  • Examinar las posibilidades de la incorporación de los videojuegos en las aulas del Modelo 1 a1 para gestionar la innovación.
  • Establecer condiciones óptimas para la incorporación de los videojuegos en propuestas didácticas de alto impacto
  • Generar un ámbito de asesoramiento a las Instituciones Educativas, para la constitución de ambientes colaborativos en los Proyectos Educativos Institucionales en el Modelo 1 a 1.
  • Producir conocimiento pedagógico experto promoviendo la publicación y difusión de las reflexiones gestadas en el ámbito del Simposio.

Estamos convencidos que lograr un mayor acercamiento entre desarrolladores, investigadores y académicos para conseguir una investigación educativa con más impacto, aportaría bondades garantizadas para el desarrollo de la innovación. Apuntamos a una práctica de calidad, un fortalecimiento de los roles profesionales. De esta manera tendríamos una práctica más fundamentada y más efectiva para el afianzamiento de un uso social de las tecnologías para el desarrollo.

Asumimos nuestro rol de investigadores al servicio de la generación de conocimiento pedagógico validado que sea un insumo genuino para colaborar en las políticas educativas que se están desarrollando en la Región y en el país.

Organizadores:

  • Graciela Esnaola – Untref
  • Sebastian Uribe – Itba
  • Alejandro Iparraguirre – Gamester
  • Guillermo Averbuj – Gamester

Más info en Gamester.com.ar

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