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Argentina quiere consolidarse como gran exportador de videojuegos


En el país existen al menos 60 empresas que desarrollan videojuegos, la mayoría para web, y conviven unos 800 profesionales calificados para el desarrollo de la tarea: durante 2008 el sector facturó 60 millones de pesos y cada vez más compañías extranjeras vienen a buscar soluciones a esta parte del mundo o a inyectar de capital a los emprendimientos locales ¿algún problema? Todavía faltan recursos humanos para nutrir al sector.

RedUSERS dialogó con Enrique Avogadro, director de Industrias Creativas y Comercio Exterior de la Ciudad de Buenos Aires, quien la semana pasada presentó junto al ministro de Desarrollo porteño Francisco Cabrera, la segunda encuesta nacional de empresas desarrolladoras de videojuegos, llevada a cabo por el CEDEM (Centro de Estudios para el Desarrollo Económico Metropolitano). El informe, donde se entrevistaron a 30 empresas de un grueso de 65, reveló las siguientes estadísticas:

Empleo y salario en el sector

Las 30 empresas encuestadas cuentan con 800 trabajadores.

La edad media de los trabajadores es relativamente baja, 27 años, mientras que los directivos y empleados de gestión promedian 30 años y en las especializaciones de testing (23 años) y sonido (25 años) se encuentran los trabajadores más jóvenes.

Hay un faltante de mano de obra en varios de los eslabones de producción. En este sentido, Avogadro aseguró que el problema “se basa en la ignorancia que tienen los jóvenes para con el sector, no estando informados sobre el profesionalismo, el desarrollo laboral y salarial con el que cuenta la industria”.

Para este problema, la Dirección, junto a la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA) está proyectando y trabajando en el desarrollo de políticas públicas con el fin de incentivar a la juventud a introducirse en el mercado laboral de los videojuegos, haciendo hincapié en la oportunidad que da la industria para los jóvenes, en los diferentes eslabones de la cadena productiva.

“Estamos organizando con las empresas del sector diferentes charlas vocaciones con chicos de escuelas secundarias y técnicas para que conozcan los beneficios de la industria de los videojuegos, que sepan que además de divertirse les van a pagar muy bien“, agregó el funcionario.

Salario

En 2008, el salario medio neto del sector alcanzó $ 3.070. En los extremos, el ingreso neto promedio de los trabajadores junior alcanzó $2.960, mientras que los empleados senior promediaron un ingreso neto de $4.480.

Comercialización de los Videojuegos argentinos en el exterior

La industria de videojuegos en Argentina experimenta importantes dificultades de financiamiento, 9 de cada 10 recurre a fondos propios para desarrollar sus juegos.

En la segmentación de las ventas, el 65% son juegos para Web, segundos en importancia aparecen los juegos para Mac/PC (21%), seguidos de los realizados para Smarthphones y otros teléfonos (10%). Las firmas que producen juegos para advergaming alcanzan 42%, mientras que los juegos educativos o de capacitación son realizados por alrededor de 3 de cada 10 empresas.

Avogadro hizo mención especial a la empresa Three Melons, que hace muy poco lanzó Bola, un juego que fue un éxito total (ver nota en RedUSERS) y que los llevó a estar en la cartera de un grupo de entretenimiento gigante como Disney. En este sentido, el desarrollo de social games es de lo más solicitado en el país: “En el desarrollo de juegos para redes sociales hay una oportunidad interesante para Argentina, si bien no se compara con las consolas, igual se hacen cosas sofisticadas, de todos modos aquí pesa más la creatividad y la velocidad y, posicionar sus juegos en la red”, destacó el funcionario.

Inversión

Las necesidades de inversión de las desarrolladoras argentinas se orientan mayormente a la investigación y desarrollo de producto y al desarrollo de estrategias comerciales.

En lo mencionado a los principales mercados de comercialización al exterior, el 84% de las empresas que mantienen contactos con mercados externos tiene clientes en Estados Unidos y Canadá, dos potencias internacionales en el mercado de los videojuegos.

En cuanto a la promoción de exportaciones, y la inversión en la misma, las firmas argentinas consideran que GDC (San Francisco), Casual Connect (Seattle), Game Connection y E3, son las ferias internacionales más importantes para darse a conocer y contactar clientes.

Facturación

Según resultados arrojados por la encuesta, en 2008 las firmas encuestadas facturaron en conjunto alrededor de $57.000.000. Analizando por empresa, también en este caso se observa una alta dispersión. El ingreso promedio por firma se ubicó en $812.000, se estima que un  47% superior a la de 2008.

La industria en números

Entre los resultados arrojados por la encuesta, se destacan los siguientes datos:

  • 65 empresas desarrolladoras de videojuegos, de las cuales el 85% tienen sus oficinas en la Ciudad de Buenos Aires.
  • 800 profesionales con altos niveles de capacitación.
  • $59.275.000 facturación total de la industria en 2008.
  • El 70% de la industria cree que creció entre un 21% y un 50% o mas
  • Los dos juegos argentinos mejor colocados en 2008 alcanzaron valores de $1.000.000 y $1.400.000.

Si bien los números hablan por sí sólos, también quisimos saber cuál es el diferencial del desarrollador argentino y qué es lo que seduce tanto a las empresas extranjeras.  Para Avogadro se trata de una cuestión puramente cultural: “Aquí, las empresas de EEUU, Canadá y Europa  encuentran una afinidad cultural que no consiguen en países asiáticos con mejores precios: les cuesta mucho hablar el mismo idioma. Esto se da aca naturalemtne, pero la creatividad es un tema fundamental, porque estamos acostumbrados a hacer cosas de muy buen nivel con muy pocos recursos”.

Al mismo tiempo, el funcionario asegura que la clave del éxito es que los desarrolladores argentinos todavía son capaces de contar muy buenas historias: “Más allá de la habilidad técnica que podamos tener, el idioma y las herramientas, si no existe una historia detrás que soporte todo, si no hay un relato que motive a que el jugador quiera seguir hasta el final, no habría tanto interés”, finalizó el funcionario.

Si desean acceder al informe completo, pueden hacerlo desde aquí.

En la segunda parte de esta nota, que saldrá publicada la semana que viene, les contaremos los planes del gobierno de la Ciudad de Buenos Aires para aprobar la Ley de Industrias Creativas y que la city porteña se convierta en un polo de desarrollo audiovisual.

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