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México: sede del Campus Party por segundo año consecutivo


México prevé acoger el próximo mes de agosto la mayor reunión de cibernautas de América Latina, que se congregarán durante 400 horas seguidas en la segunda edición de Campus Party, a la que se espera acudan 6.000 internautas y 45.000 visitantes.

Paco Ragageles, quien en 1997 creó en España el primer Campus Party, explicó en rueda de prensa en la capital mexicana que el reto de la segunda edición mexicana “es doblar la cifra de participantes” reunidos en 2009, 3.200 cibernautas, y superar otras convocatorias más masivas como la celebrada este año en Brasil.

El encuentro se realizará del 9 al 15 de agosto próximo en el Expo Bancomer de la ciudad de México, en un espacio de 25.000 metros cuadrados, con el patrocinio de varias universidades, del Gobierno mexicano y de empresas privadas como Movistar, filial de la española Telefónica.

El programa incluye talleres de astronomía, robótica, demostración de nuevos programas de software, modificación personalizada de computadores (‘modding’) y fotografía digital, explicó el director Campus Party México, Aitor Marín.

En esta ocasión el tema será “Revolución digital: Libertad 2.0”, para marcar similitudes con el concepto del bicentenario de la Independencia de México, la cual fue impulsada por hombres de ideas que cambiaron su entorno.

En ese tenor, Campus Party contará con la presencia de gurús y expertos para presentar lo último y más innovador en la cultura digital en el mundo para generar el ambiente y la conciencia de revolución, cambio y desarrollo entre los campuseros.

La agenda de Campus Party expone diversos foros de discusión en los que se prevé la participación del cofundador de Apple Computer, Steve Wozniak, y de Kevin Mitnick, uno de los más famosos hacker de Estados Unidos.

Durante los siete días del evento, en el que se prevé además un millón de seguidores por internet, se desarrollarán diversas actividades dedicadas a la ciencia, la creatividad, la innovación y el ocio digital.

Además, se esperan otras actividades como partidos mundiales de fútbol, realizados con Robots, concursos de propuestas tecnológicas e innovaciones informáticas entre los participantes.

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