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Llega la conferencia de Desarrolladores de Videojuegos más importante del año


Por tercer año consecutivo, Personal organiza el sábado 24 de octubre la conferencia de Desarrolladores de Videojuegos más importante del país. Las charlas se realizarán en la Nave de Ciencias de Tecnópolis de 12 a 20, mientras que los talleres se llevarán a cabo el 22 y 23 de octubre. La entrada es gratuita y los cupos limitados. Para inscribirse hay que ingresar a este link.

Este año, el evento contará con la presencia de developers de Minecraft, Monument Valley, Lostgarden.com & Spry Fox, Far Cry 4, Assasin’s Creed III y lo mejor de la industria local.

En la tercera edición de la conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, fanáticos, aficionados y profesionales podrán disfrutar de un espacio único donde compartir experiencias, difundir proyectos y estar al tanto de las nuevas tendencias de la industria.

La última edición convocó a más de 1200 visitantes. Eso convirtió a la conferencia en un reconocido punto de encuentro entre curiosos y profesionales de primera línea con inquietudes y ganas de hacer crecer la industria de los videojuegos.

HORARIOS CONFERENCIA | 24 DE OCTUBRE

  • 14:00 – Daniel Cook, Spry Fox
    Construyendo una empresa de juegos financieramente sustentable
  • 15:00 – Alex Hutchinson, Ubisoft
    Diseño de juegos con una mirada holística
  • 16:15 – Andrés Chilkowski, NGD
    Desarrollando Master of Orion en Argentina
  • 17:15 – Daniel Gray – USTwo
    Land’s End: Un viaje hacia aguas desconocidas
  • 18:30 – Jens Bergesten, Shoghi Cervantes, Daniel Wustenhoff – Mojang
    Cómo se hace Minecraft

TALLERES

22 de Octubre

SALA 1 – 14:00 Cómo usar Shaders para juegos, por Francisco Tufró.
SALA 2 – 14:00 Armar un juego entero en Construct, por Nicolás Castez.
SALA 3 – 14:00 Armar un juego entero en Godot, por Juan Linietsky.

23 de Octubre

SALA 1 – 14:00 Taller de Narrativa en Videojuegos por Agustín Cordés.
SALA 2 – 14:00 Armar un juego entero en Construct, por Nicolás Castez (2da jornada).
SALA 3 – 14:00 Armar un juego entero en Godot, por Juan Linietsky (2da jornada).

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